Koop je congresticket via deze [LINK], gebruik PROMOCODE AXONGFHEU25 en ontvang 20% korting op de ticketprijs.


Op 31 maart & 1 april 2025 vindt de 10e Games for Health Europe Conference plaats in het NatLab te Eindhoven. Axon modereert een van de vele sessies in het kader van een nauwere samenwerking tussen Games for Health en Axon. Doel van de samenwerking is games breder in te zetten als therapie-ondersteunend middel door de farmaceutische industrie hierbij meer te betrekken. Door de verzamelde data te analyseren, combineren en te duiden kan Axon helpen bij het nog beter begrijpen van de impact van behandelingen op patiënten. De sessie in kwestie gaat over de digitale gezondheidsassistent Budiyu die mensen met een chronische ziekte ondersteunt bij hun dagelijkse routines en therapietrouw. Geïnteresseerd? Schrijf u in via de link en de code vermeld onderaan dit artikel.

Wat is Games for Health?

Games for Health, opgericht door ondernemer Jurriaan van Rijswijk, is een initiatief gericht op het inzetten van games om de gezondheid en therapietrouw van patiënten te verbeteren. Jurriaan had eigenlijk altijd al het gevoel dat, gezien het feit dat mensen intrinsiek gemotiveerd zijn om te spelen, het ook mogelijk moest zijn om nuttige spellen te maken voor de speler zelf. Zijn gevoel werd bewaarheid toen in 2007 in een randomized clinical trial werd aangetoond dat een spel voor kinderen met kanker daadwerkelijk bijdroeg aan hun herstel. Kinderen die het specifieke spel spelen herstellen sneller van kanker omdat ze therapietrouw ontwikkelen en minder stresshormonen in het bloed hebben. Deze ontdekking leidde tot de oprichting van Stichting Games for Health Europe, die sindsdien jaarlijks een congres organiseert. Daarnaast bestaat er het bedrijf Games for Health dat innovatieve, therapie-ondersteunende games ontwikkelt.

Kenmerk van de aanpak van Games for Health is dat zij games ontwikkelen die wetenschappelijk onderbouwd zijn. Dit betekent dat er intensief wordt samengewerkt met medisch specialisten, onderzoekers en zorginstellingen om te garanderen dat de games effectief zijn en bijdragen aan betere gezondheidsuitkomsten. Daarnaast wordt gekeken naar de schaalbaarheid van de games, zodat ze niet beperkt blijven tot kleine onderzoeksprojecten, maar breed kunnen worden ingezet in de zorgsector. Het doel is om games niet alleen als onderzoeksprojecten te zien, maar als effectieve hulpmiddelen die een meetbare impact kunnen hebben op patiënten.

Games worden vaak gezien als entertainment, maar ze hebben ook een enorme potentie om gedrag te beïnvloeden en gebruikers intrinsiek te motiveren. In de zorgsector kan deze motivatie worden ingezet om patiënten te helpen bij hun therapietrouw, revalidatie en mentale gezondheid. Door middel van speelse interacties kunnen patiënten op een laagdrempelige en toegankelijke manier betrokken blijven bij hun behandelingen. Games for Health richt zich op de ontwikkeling van evidence-based games die niet alleen leuk zijn om te spelen, maar ook daadwerkelijk bijdragen aan de gezondheid van de speler.

Wat is Games for Health Europe 2025?

Het Games for Health Europe congres is een jaarlijks evenement waarin professionals uit de zorg, farmaceutische industrie en gaming samenkomen om kennis en ervaringen te delen. Het congres heeft een semi-wetenschappelijk karakter en biedt een platform voor onderzoekers, bedrijven en zorgverleners om innovaties en onderzoeksresultaten te presenteren. Tijdens het congres worden er lezingen gehouden, casestudies gedeeld en nieuwe ontwikkelingen in health gaming besproken. Dit jaar is er speciale aandacht voor patient engagement en de rol van games in therapietrouw en behandelresultaten.

Naast presentaties en wetenschappelijke discussies worden er ook praktische demonstraties gegeven van games die al in de praktijk worden ingezet. Het doel van het congres is niet alleen kennisdeling, maar ook het versnellen van de acceptatie en implementatie van games in de zorgsector. Bedrijven en zorginstellingen wordt de ruimte geboden om elkaar te vinden en zo nieuwe samenwerkingen op te starten. Ook worden er workshops georganiseerd waarin deelnemers hands-on ervaring kunnen opdoen met het ontwikkelen of implementeren van games in de zorg. Hierdoor is het congres niet alleen informatief, maar ook interactief en praktijkgericht.

Sessie Budiyu, met medewerking van Axon Healthcare

Tijdens het congres modereert Wendy Maas, Managing Director van Axon, een sessie over patient engagement. De organisator van deze sessie is Budiyu, opgezet door Games for Health. Budiyu richt zich op hoe games kunnen bijdragen aan betere therapietrouw en interactie tussen patiënten en hun behandelingen. Het is een digitale gezondheidsassistent die mensen met een chronische ziekte ondersteunt bij hun dagelijkse routines en therapietrouw. De applicatie combineert leefstijl- en therapieondersteuning met sociale interactie en dataverzameling, met als doel de kwaliteit van leven te verbeteren.

Er zullen vier sprekers zijn, waaronder een apotheker en een arts, die inzicht zullen geven in hoe gamification effectief kan worden ingezet om patiënten te motiveren en therapietrouw te vergroten.

Functionaliteiten van Budiyu
Budiyu helpt gebruikers bij het monitoren en naleven van hun behandelplan. De belangrijkste functies zijn:

  • Het bijhouden van medicatie-inname en calorieverbruik.
  • Het bestellen van nieuwe medicatie.
  • Het registreren van veranderingen in gewicht en symptomen.
  • Het faciliteren van reizen met een medicatiepaspoort.

Een centraal onderdeel van Budiyu is het digitale dagboek, waarin gebruikers gedachten en gezondheidsgegevens kunnen vastleggen. Dit helpt bij het verminderen van stress en het verbeteren van zelfbewustzijn. Daarnaast bevat Budiyu een chatfunctie die op een speelse manier aanmoedigingen geeft en gebruikers motiveert om therapietrouw te blijven.

Ook kan binnen Budiyu een zorgnetwerk worden opgebouwd met familie, vrienden en zorgverleners. Het netwerk helpt bij het monitoren van de gezondheid van de gebruiker. Binnen het netwerk kunnen (onder)steunende berichten worden gedeeld. Ook patiëntenorganisaties kunnen via Budiyu relevante informatie en evenementen delen.

Dataverzameling en onderzoek: Budiyu DataLab
Met toestemming van de gebruiker kunnen gezondheidsdata gepseudonimiseerd worden gedeeld via het Budiyu DataLab. Dit stelt onderzoekers en zorginstellingen in staat om trends te analyseren en inzichten te verkrijgen die bijdragen aan de verbetering van de kwaliteit van leven.

De sessie zal ingaan op verschillende strategieën en voorbeelden uit de praktijk waarin games succesvol zijn ingezet om patiënten actief bij hun behandeling te betrekken. Daarnaast zal er aandacht zijn voor de manier waarop games Real World Data (RWD) kunnen genereren, die vervolgens geanalyseerd kan worden om de effectiviteit van behandelingen beter te begrijpen. Dit is een belangrijk aspect van de sessie, omdat het farmaceutische bedrijven en zorgverleners kan helpen om behandelingen beter af te stemmen op de behoeften van patiënten en zorgverzekeraars te ondersteunen bij het verbeteren van de vergoeding van effectieve therapie-ondersteunende middelen.

Het is de bedoeling dat tijdens de sessie een interactieve discussie plaatsvindt waarin inzichten en best practices worden gedeeld. Dit biedt waardevolle informatie voor farmaceuten, zorgverleners en beleidsmakers die op zoek zijn naar innovatieve manieren om therapietrouw en patiëntbetrokkenheid te verbeteren.

Wat is het doel van samenwerking tussen Games for Health en Axon?

Het doel van Axon en Games for Health is om gezamenlijk een model te ontwikkelen waarin games niet alleen worden gezien als ondersteunend middel, maar als een integraal onderdeel van de zorg. Dit betekent dat games niet alleen worden gebruikt om patiënten te motiveren, maar ook als een instrument om de effectiviteit van behandelingen te meten en te verbeteren. Door deze integratie wordt het mogelijk om de zorg gerichter en efficiënter in te richten, wat uiteindelijk bijdraagt aan betere gezondheidsuitkomsten voor patiënten.

De samenwerking past binnen een lange termijnvisie waarin games steeds vaker als volwaardige therapievorm worden ingezet, niet alleen in de farmaceutische industrie, maar ook binnen de bredere zorgsector. Door technologie en spelmechanismen slim te combineren, kunnen zowel patiënten als zorgverleners profiteren van een effectievere, meer gepersonaliseerde en aangenamere zorgervaring. Dit zal niet alleen de gezondheidszorg efficiënter maken, maar ook de kwaliteit van leven van patiënten aanzienlijk verbeteren.

—

Noot redactie: Wil je meer weten over hoe patient engagement wordt bereikt via games, kom op 1 april 2025 om 14:00 uur naar onze workshop met Teun Schutte van Budiyu: ‘Unlocking the 363-Day Patient Experience in Value-Based Healthcare’. Denk mee over hoe door patiënten gerapporteerde gegevens gedurende de gehele patient journey nieuwe kansen voor de farmaceutische bedrijven en zorgverleners kunnen ontsluiten.

Koop je tickets via deze [LINK], gebruik PROMOCODE AXONGFHEU25 en ontvang 20% korting op de ticketprijs.


Bron: Axon Healthcare, Budiyu, Games for Health